PEON
En el final, los peones pasados (aquellos que no pueden ser entorpecidos hacia la coronación) son fuertes, especialmente si están avanzados. Un peón pasado en la sexta fila es prácticamente tan fuerte como un caballo o un alfil y frecuentemente decide las partidas.
CABALLO
Los caballos son piezas a las que se persiguen fácilmente con
movimientos de peones. Por tanto, es importante para los caballos estar
situados en "agujeros" en la posición enemiga donde no puedan ser
atacados por un peón. Una vez que se identifica un agujero, se deberá
realizar una maniobra para llevar a un caballo a esa ubicación. Un
caballo en la quinta fila que no pueda ser atacado por un peón es una
fuerte ventaja y el mismo caballo en la sexta fila es prácticamente
igual que una torre. A menos que haya una buena razón para ello, los
caballos no deberán colocarse en el extremo o las esquinas del tablero
porque se reduce en gran medida el número de casillas que controlan.
Alfil
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Si no hay ninguna casilla buena obvia para desarrollar el alfil, se puede considerar desarrollarlo en fianchetto: peón g3 y alfil g2, u otras posiciones análogas (peón en b3 alfil en b2 y para las negras peón en g6, alfil en g7 y peón en b6, alfil en b7). Esta estructura forma una fuerte defensa para el rey enrocado y el alfil frecuentemente ejerce presión sobre las grandes diagonales (h1-a8 o a1-h8).
TORRE
Las torres son potentes en las columnas abiertas o semiabiertas (las
columnas que no contienen peones del propio color o de ningún color).
Las torres en la séptima fila pueden ser muy poderosas ya que atacan
peones que sólo pueden ser defendidas por otras piezas, no por otros
peones y pueden bloquear al rey enemigo. Un par de torres blancas en la
séptima fila (o negras en la segunda) es frecuentemente un signo de una
posición ganadora.
DAMA
Las damas son las piezas más fuertes de una partida de ajedrez. Son
extremadamente versátiles y puede amenazar muchas piezas a la vez. Por
esta razón, los mates involucrando la dama son mucho más fáciles de
conseguir que estos que no la tienen. La pérdida de la dama normalmente
dará como resultado la pérdida de la partida, generalmente es deseable
retardar el desarrollo de la dama hasta que estén desarrollados los
caballos y los alfiles. No obstante, es importante recordar que la
pérdida de la dama no siempre conduce a la pérdida de la partida.
Generalmente a los jugadores tácticos no les gusta cambiar la damas, sin
embargo, a los jugadores posicionales sí les gusta cambiar las damas ya
que así evitan la aparación de combinaciones.
REY
Durante el medio juego, el rey suele permanecer en una esquina detrás de
sus peones. El movimiento de estos peones debe evitarse porque debilita
la posición del rey, aunque si esta debilidad se compensa con otras
ventajas puede realizarse en ciertos casos. Sin embargo, cuando las
torres dejan la primera fila, hay un peligro de que una torre enemiga
invada dicha fila dando jaque mate, así que algunas veces es necesario
mover uno de los peones para evitar la amenaza de mate, este mate es
conocido como mate del pasillo.